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아이템11. equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라. 본문
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equals를 재정의한 클래스 모두에서 hashCode도 재정의해야한다.
- 그렇지않으면 hashCode 일반 규약을 어기게 되어 HashMap이나 HashSet 같은 컬렉션의 원소로 사용할 때 문제를 일으킬 것이다.
- 일반규약
1. equals 비교에 사용되는 정보가 바뀌지 않았다면, 애플리케이션이 실행되는 동안 그 객체의 hashCode메서드는 호출할 때 마다 일관되게 항상 같은 값을 반환해야한다.
2. equals(Object)가 두 객체를 같다고 판단했다면, 두 객체의 hashCode는 똑같은 값을 반환해야한다.
3. equals(Object)가 두 객체를 다르다고 판단하더라도, 두 객체의 hashCode가 서로 다른 값을 반환할 필요는 없다. 단, 다른 객체에 대해서는 다른 값을 반환해야 해시테이블의 성능이 좋아진다.
hashCode를 재정의 하지 않았을 때의 문제.
Map<PhoneNumber, String> m = new HashMap<>();
//1
m.put(new PhoneNumber(010,3349,9440) "grace");
...
//2
m.get(new PhoneNumber(010,3349,9440));
- `2번 코드`를 실행할 때 "grace"가 나오길 기대하지만 실제로는 `null`을 반환.
-` PhoneNumber`의 `hashCode`를 재정의하지 않았으므로 논리적동치인 두 객체가 서로 다른 해시코드를 반환했기 때문.
올바른 hashCode 작성법
- 좋은 해시함수라면 서로 다른 인스턴스에 다른 해시코드를 반환한다(일반규약 3번)
- 이상적인 해시함수는 주어진 서로 다른 인스턴스들을 32비트 정수 범위에 균일하게 분배해야 한다.
좋은 hashCode를 작성하는 간단한 요령
- int 변수 result를 선언한 후 값 c로 초기화한다. 이떄 c는 해당 객체의 첫번쨰 핵심필드(equals비교에 사용되는 필드)를 2.1 방식으로 계산한 해시코드.
- 해당 객체의 나머지 핵심 필드 f 각각에 대해 다음 작업을 수행한다
- 해당 필드의 해시코드 c를 계산한다.
- 기본 타입필드라면 Type.hashCode(f) 를 수행. 여기서 Type은 해당 기본타입의 박싱클래스
- 참조 타입 필드면서 이 클래스의 equals 메서드가 이 필드의 equals를 재귀적으로 호출해 비교한다면, 이 필드의 hashcode를 재귀적으로 호출한다. 계산이 복잡해질 거 같으면 이 필드의 표준형을 만들어 그 표준형의 hashCode를 호출한다. 필드의 값이 null이면 0을 사용한다.
- 필드가 배열이라면, 핵심 원소 각각을 별도 필드처럼 다룬다. 배열에 핵심 원소가 없다면 단순히 상수(0을 추천)을 사용한다. 모든 원소가 핵심 원소라면 Arrays.hashCode를 사용한다.
- 단계 2.1에서 계산한 해시코드 c로 result를 갱신한다.
result = 31 * result + c;
- 해당 필드의 해시코드 c를 계산한다.
- result를 반환한다.
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